第一层,关注“物”的功能和表现;
第二层,关注“人与物”的交互与体验;
第三层,关注“人与人”的关系及设计的社会系统影响。
这三个层次像是设计师成长路上的里程碑,也像是一个项目从构想到落地、再到被人真正接受与喜爱的旅程。下面我们就逐一来聊聊它们各自的含义、相互之间的递进关系,以及如何在实践中协同推进。
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第一层:
从物出发,关注功能与形式
我们与设计的初次接触,往往是通过“物”开始的。也就是说,一个东西看起来怎么样、能不能用、用起来顺不顺,这是大多数设计师最早接触的领域。
这层设计强调的是“可见”的部分,属于布坎南所说的第一、第二秩序,即符号和物的设计。在诺曼的情感三层理论中,也对应“本能层”——产品给人的第一印象,比如漂亮的外形、整洁的界面、符合直觉的图标。
以常见的电子产品为例,比如一款蓝牙耳机,它的体积、颜色、质感、按钮位置,决定了用户是否愿意去拿起它。而在软件层面,一个App的配色、视觉层级、页面节奏,也会直接影响用户的信任感与第一印象。
在这一层,设计师会问:这个产品的结构合理吗?材质选得好吗?功能满足基本需求了吗?是否符合使用场景的预期?
这种“以物为中心”的设计在很多行业中都非常基础和必要。例如:
医疗设备中,体温计的按钮设计是否易于误触?老人是否能轻松读取数据?
教育产品中,学习卡片是否容易翻页?颜色是否对色弱用户友好?
政务系统中的表格是否一目了然?实体终端的界面是否能快速理解?
这些看似“基本功”的部分,决定了一个产品“能不能被用”、“愿不愿被接触”,是设计真正开始产生作用的基础入口。
但优秀的设计不会止步于此,它还要回答一个更深入的问题:用户在使用时,内心的感受是什么?交互是否顺畅?是否在关键时刻得到了支持和回应?
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第二层:
理解使用场景,设计用户体验
从物的形态向“人”移动,是设计成熟的第一大跨越。第二层设计关注的,不再是“东西做得对不对”,而是“用起来顺不顺”、“体验自然不自然”。
这正是诺曼理论中的“行为层”所指的内容:用户能否轻松地完成任务?能否理解系统给出的反馈?在布坎南的框架中,这也被称为“事件与行为”的设计维度。
在这个层次上,设计师不再满足于把东西做好看,而是必须去了解人的行为、场景、期望与压力点。比如:
医院导诊路径是否明确?一位焦虑的患者能否快速找到科室?
教学平台的课程是否能自然导航?老师能否一眼看懂学生的参与情况?
政务App的流程是否有逻辑?老人是否能在无辅助的情况下完成表单提交?
设计师在这个阶段常用的工具包括:
用户旅程地图:帮我们还原用户从接触到使用的全过程;
快速原型测试:验证交互和流程是否合理;
情绪曲线分析:识别用户在哪些环节可能产生焦虑或愉悦。
这层设计强调流程的闭环和体验的连贯性,是将“可用”推向“好用”的关键跳板。
而它也开始逼近第三个问题:设计是否只是满足个人使用,还是它正在无形中影响人与人之间的关系,甚至影响一个组织、一个社群?
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第三层:
连接人与人,也连接组织与系统
这是设计最深的层级,也是最容易被忽视的一层。
到了这个阶段,我们不再单纯关注用户和产品之间的关系,而是去思考:这个产品是否促进了人与人之间的信任、互动与归属?它背后是否有一个完整的系统在支撑?这个系统是否可持续?是否具有文化意义或社会价值?
这层设计处理的是情感、符号与社会价值。对应布坎南的“第四秩序”,是系统与环境的设计;在诺曼模型中,则是“反思层”——用户在使用后对产品产生认知、评价和情感认同。一个马克杯可能成为纪念品,一个汽车品牌可能承载冒险精神,一个社交平台可能构筑起人们的数字生活关系。在这里,设计师不只是“做产品”,而是试图用设计去创造归属感、形成社群、传递价值观。
但“人与人之间的关系”不是凭空发生的,它背后往往需要强大的组织系统来支撑。
尤其在企业环境中,真正的用户体验不只是某一个功能点的亮眼设计,而是一个跨越产品、服务、渠道乃至组织本身的整体感。这时候,设计就不只是外在的表达,也变成了组织内部流程、文化和架构的协同工作。
所以我们也可以说,第三层的设计,其实既是“外部社会关系”的构建,也是“内部系统支持”的设计。
从组织内部视角来看,它至少包含三个方面:
流程协同:部门之间是否高效衔接,承诺是否被落地;
文化驱动:组织是不是把用户体验当成真正的目标;
后台体验:内部工具、服务系统是否真正支持一线触点。
这些不一定看得见、摸得着,但却极大影响着体验是否能落地、是否能连贯、是否持续、是否有温度。优秀的企业都会将“组织系统设计”作为体验战略的一部分。
同时,第三层继承了前两层的成果,同时反馈指导前两层设计。必须在设计“物”的同时,考虑体验;必须在优化体验时,也关注组织、文化、社群是否能支持体验的持续发生。有效的设计需在各层级之间建立循环迭代的过程。
04
三层之间的递进与联动
这三层看似各自独立,实际往往是交织在一起的。在真实项目中,它们之间经常是穿插跳转、互相影响。
一个优秀的设计,往往不是某一层做得特别好,而是三层之间配合得自然、有节奏。
举个例子:
智能教室设计:
第一层,教具好不好用?教室空间布置是否合理?
第二层,老师讲课的流程是否顺畅?学生参与是否便捷?
第三层,这样的课堂设计是否鼓励协作?是否支持新的教学理念?是否能持续影响校园文化?
或者看看我们再熟悉不过的微信:
第一层:界面清晰,信息准确
第二层:操作流程贴合习惯,无论男女老少都能适用
第三层:朋友圈、红包、分享、点赞等功能则构成了人与人之间的数字社会关系
很多时候,我们是从关注功能开始,再关注体验,最后关注社会关系层。但在一些复杂设计中,更需要反过来——从理解组织目标、社会需求出发,倒推设计要素。越是复杂的体验链路,越需要一个有意识、有架构的组织协同支持来承接,设计不只是触点的堆叠,更是系统性的交付过程。
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如何在实践中推动三层协同?
要让三层思考真正落地,我们需要一些“中间抓手”:
1. 设计思维的升维:
定义问题的切入点,避免仅聚焦于设计对象本身,将其置于系统之中,理解设计对象的定位及其核心价值。
关注顶层战略目标,每一个子级目标的解决都是为了促成上一级目标的达成,最终以确保达成顶层战略目标。
2. 工具方法支持:
用旅程地图看流程是否顺,从用户第一次接触、使用、再到离开,每一阶段都问问自己:我是不是只考虑了“用”,没有想“情感”?我是不是在交互上很用心,但背后的组织根本跟不上?;
用设计冲刺测试方案在不同层的穿透力,通过快速原型+测试,看看自己能不能在短时间内完成从“功能”到“体验”再到“意义”的转译;
用系统图识别设计背后的组织和关系链条。好的设计需要组织内部有认知、有机制、有资源来承接,核心不是设计得多酷,而是有没有流程协同、文化支持、后台系统跟得上。
3. 组织协作机制:
推动跨职能团队共创,比如“体验设计委员会”、“服务联合工作坊”等;
引入 DesignOps、设计系统等手段,让体验从“个人努力”转化为“组织能力”。
4. 设计话语升级:
不只是讲美观、讲流程,而是讲连接、讲文化、讲系统。
站在体验背后去思考,“这个改动是否影响了业务流程?是否需要联动其他团部门?”
5. 可持续与社会责任视角:
引入包容性设计、可持续设计的原则,确保在功能和体验之外,也考虑长期影响。
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最后:
从产品到关系,从体验到价值
我们从“把一个东西做得能用”,到“让它用起来顺畅、自然”,再到“让它产生意义、构建关系”,这条路径不仅是一个设计理论结构,也是每一个认真做设计的人在职业旅程中会经历的路。
三层思考不是一种“高大上”的框架,而是一种更真实、更复杂、更有体系的设计视角。体验设计师,不只是解决问题的人,更是理解人、连接人、唤起意义的人。
希望这三层思考,能成为你在复杂项目中快速定位问题的导航,也成为你在职业路上不断成长的自我参照。
愿我们在每一次看似简单的“按钮”设计中,除了看到其本身的视觉风格属性,也能想到其背后承接系统与人、人与人的多层关系维度的意义价值。

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