潮流风APP的体验设计需深度融合用户需求、文化趋势与技术手段,以构建兼具功能性与情感共鸣的数字化平台。
#01
核心定位:垂直细分与社区共创
精准用户分层
Z世代主导 潮流消费主力为95后、00后,追求个性表达与社交认同。例如得物App通过潮流社区与正品保障,吸引年轻人形成“社交货币”式消费。
角色细分 如HOBBY划分普通用户、创作者、主理人三类角色,分别承担内容消费、生产、商业化职能,形成闭环生态。
文化符号化与国潮融合
以国潮元素为内核,例如得物App的虎年AR试穿、国潮设计大赛,将传统文化与现代设计结合,强化文化归属感。
通过联名活动(如得物与VOGUE发布“失序高校风”趋势)提升品牌调性与用户参与度。
案例展示
-内容设计:多模态与场景化-
内容形式创新
中长视频为主 HOBBY强调中长视频的逻辑性与深度,与短视频形成差异化,适配多终端观看场景。
UGC+PGC共创 蘑菇街的MOGU STUDIO提供线下试衣场景与专业团队支持,激发用户产出穿搭评测内容。得物社区通过用户晒单种草,形成内容与消费的强绑定。
场景化体验
线上+线下联动 HOBBY的“潮流地图”引导用户线下探店打卡,得物通过线下大秀(如“灵感号列车”发布会)拉近潮流与日常生活的距离。
虚拟场景拓展 天猫潮LIVE的“火星秀场”以3D渲染技术打造沉浸式虚拟体验,突破物理限制。
技术赋能交互
AR/VR应用 得物App的AR试穿、3D球鞋博物馆,用户可虚拟试戴商品,提升决策效率与趣味性。
智能化推荐 基于兴趣标签(如HOBBY的“星河”“星球”“星社”分区)实现精准内容分发,减少用户信息过载。
游戏化设计
激励机制 HOBBY的“摘星”功能与“HOBBY卡”兑换奖励,增强用户粘性;得物的“蛇来运转”活动以好运关键词引导消费。
社交裂变 拼场玩法(如HOBBY的密室逃脱组队)与话题挑战(如得物站内穿搭话题)推动用户自发传播。
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