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<span class="js_title_inner">专业解读13 丨系统讲:什么是平面设计?</span>

发布日期:2026-02-01 07:41:14 浏览次数: 810 来源:做设计的Ronny
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平面设计不只是视觉艺术,更是解决问题的思维工具,Ronny带你系统掌握五大细分领域。

核心内容:
1. 标志设计的核心要素与能力要求
2. 海报设计的演变与必备技能
3. 包装设计与版式设计的商业价值
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Ronny原创的第 358 篇文章
我们常说自己是平面设计师,那平面设计到底是什么、包含哪些内容呢?
我是Ronny,用自己的总结帮你成长的设计师。
平面设计,graphic design最早由美国的威廉·艾迪生·德威金斯提出,指在“在二维空间里,进行视觉交流解决问题的过程。”
平面设计是一个很大的范畴,包含很多细分领域,今天用一篇文章把这些细分领域讲清楚,让大家对平面设计建立一个全面、宏观的视角。
PART 1: 标志设计

➊ 名词解释: 设计传达一定信息的,简单易懂的符号和文字。

➋ 包含内容: 

商业标志是最常见的标志设计

还有个人标志

以及公共符号

这些都算标志设计。

➌ 设计师需要具备的能力:

⓵ 手绘早期的标志设计,手绘是必备的。电脑普及以后,对手绘能力的要求降低了很多,但设计师依旧需要绘画,以便在没有电脑的时候,完成快速地记录和表达。

⓶ 点线面:标志设计其实就是利用点、线、面组合成符合要求的图案。所以对点线面的利用能力,是标志设计师最核心的部分。

PART 2: 海报设计

➊ 名词解释: (传统海报设计)印刷在单张纸面,并粘贴于垂直表面物的印刷物。

➋ 功能作用: 海报的图形和文字元素可以发布某些信息,或者宣传产品和活动。

➌ 设计师需要具备的能力:

⓵ 印刷知识:电脑普及以前,印刷知识是海报设计师必备的。但在这个时代,越来越多的海报发布在屏幕端,对设计师印刷知识的要求也随之降低了。

⓶ 文字与图形:对设计师的图形和文字运用能力一直是没有变化的,这是海报设计师的核心能力

PART 3: 插画

➊ 名词解释: 用在印刷品中的绘画

➋ 功能作用: 今天的商业设计中,插画具备比文字更强大的叙述功能。

故事 Pin 图图片

➌ 设计师需要具备的能力:

⓵ 传统绘画础:今天的市场上的确有很多插画风格,不乏一些歪歪扭扭的“拙气”的表达,但风格依旧需要建立在扎实的基础之上,所以要做到精准的表达,绘画基础是必不可少的。

⓶ 创新与风格:插画师的饱和(还有AI绘图的发展)要求刚进入这个领域的设计师,尽快形成自己的特点与风格,才能快速的从群体中脱颖而出

PART 4: 包装设计

➊ 名词解释: 这是一种储存产品+展示卖点的设计

➋ 功能作用: 储存、保护内部产品,准确地展示卖点。

➌ 设计师需要具备的能力:

⓵ 结构设计:更好地保护、储存产品是包装的首要任务,所以对于外盒结构的掌握是设计师必不可少的能力,也是包装设计最基本的内容,这也就是我们常说的“刀版图”。

故事 Pin 图图片

⓶ 外观视觉:因为需要对卖点进行展示来促使消费者达成购买。所以对外观的排版设计是包装设计师要掌握的另一项关键能力

PART 5: 版式设计

➊ 名词解释: 这是一种让读者阅读更舒适,更快接收信息的设计。且我认为版式设计,是整个平面设计大类中基础的基础。没有版式设计,其他的一切都无从谈起。

➋ 包含内容 

⓵ 字体设计

指每种文字的构造方式、字体的选用、以及背后的文化背景,都是字体设计的内容。更详细专业的解读,我以前写过一篇系统性的分享

专业解读07 丨一篇文章,把“字体”讲透(中文、西文都有的那种)

⓵ 排版基础

字间距、行间距、与背景色之间的选用、网格系统等专业内容也写过系统的文章

专业解读09 丨排版系统,从基础讲起(上)

专业解读10 丨排版系统,图形基础部分(中)

专业解读11 丨排版之前,要知道这3件事(排版基础-下篇)

PART 6: 界面设计

➊ 名词解释: 运用在电子设备上的版式设计

➋ 包含内容 

网页设计

手机与平板

电子屏幕

未来,我认为还会有穿戴设备中的虚拟空间的交互设计

➌ 设计师需要具备的能力:

⓵ 人与机器的交互:因为是应用在电子设备上的设计,界面设计的核心就是考虑人和机器的沟通如何更顺畅。

PART 7: 摄影

摄影属于平面设计师的“顺带技能”,因为在很多图片的获取方面,摄影是相对便捷、安全的方式

➋ 包含内容 摄影分为4个大的部分

⓵ 相机相机分为 ➀感光度(ISO) ➁光圈(F开头的那个) ➂快门。这三个操作掌握好,拍出来的照片在基本视觉上就是过关的。

⓶ 布景与道具:背景的摆放会影响照片传达的氛围和照片质量。

⓷ 打光:光线是好照片的灵魂。合理的灯光选用,可以令照片更上一个台阶。

⓸ 后期处理:常用的后期软件是adobe的lightroom和PS,可以修改照片中的瑕疵,甚至改变照片的内容。

PART 8: 导视设计

➊ 名词解释: 为人提供空间指引的设计

➋ 功能作用: 现在导视设计常常并入企业形象设计里面。除了提供指引以外,也是展示企业形象的重要部分。

➌ 设计师需要具备的能力:

⓵ 材料与工艺:材料的质感直接影响设计的识别和公众的品牌印象,而不同的材料对应着不同的工艺,所以在导视设计中,材料与工艺是设计师要掌握的基础性内容。

⓶ 品牌意识与图形创意:常规的导视图形是标志设计中的一部分,这就要求设计师在设计导视时,具有强烈的品牌概念,才能将导视更好的融入品牌气质中。

PART 9: 企业形象设计

➊ 名词解释: 就是我们常说的品牌设计。通过统一的视觉,对外让用户把产品与服务联系到一起,对内让员工把企业与共同荣誉感联系到一起。

➋ 功能作用: 推动企业经营与发展。

➌ 设计师需要具备的能力:

⓵ 品牌意识:能做企业形象设计的设计师与其他设计师最大的区别就是是否具有品牌意识,当他制作某一个具体的视觉内容时,是否是以在品牌中的呈现为主导的。

⓶ 商业共识:企业形象设计是以推动企业经营与发展而做的设计,所以就要求设计师对企业本身具有基础的商业、行业的共识。

⓷ 全面的平面设计能力:企业形象是负责的设计类目,这要求从事相关职业的设计师必须有全面的设计能力,这样才能从更宏观的视角掌控设计。这就导致一般进行企业形象设计的,往往是一个多人团队,而非单兵作战的设计师个人。

最后,总结平面设计师的必备4大能力:
不管你是哪一类设计师,我认为想要有长足地发展,有4大能力是必备的(差别只是长板与短板而已)

➊ 手绘:能用手绘做清晰、基本的表达

➋ 能够顺畅地使用软件

➌ 有动手制作简单的盒型、结构的能力

➍ 懂得相关的生产与工艺

-END-

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下一期同样值得期待

我是谁:
我是设计师Ronny!主业做书封、文创、包装设计。

本科工业设计毕业后转行做平面,从助理小白做起,毕业3年做到公司合伙人,

2021年卖掉股份做独立设计师,同时开实体店,搞社群,每天在商业项目、设计视觉、制作工厂之间来回蹦跶(商业作品-小红书搜:设计师孙孙孙;视频分享-小📕:做设计的Ronny)。

希望用自己的经验帮设计师成长:用自己走过的路让你少走弯路,靠自己踩过的坑让你不必踩坑。
平时会分享职场、商业、设计经验在我的设计群,想进群的小伙伴扫描二维码备注“666”免费进群。
有很多不方便公开发公众号的我会分享在朋友圈,欢迎扫码加我微信来看。



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