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交互设计误区:流程短≠高效,这 3 个隐藏问题才更关键

发布日期:2025-10-18 08:43:17 浏览次数: 874 来源:馊面包交互设计
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流程短不等于高效,好的交互设计要让用户少动脑而非少点击。

核心内容:
1. 流程短可能带来用户损失与不安全感
2. 不同场景下确定性比步骤数量更重要
3. 设计目标应转向降低用户心理阻力
小优 网站建设顾问
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我们在做设计方案的时候有没有陷入一种思维方式:我一定要把这个流程做的更加短,这样用户才能更快的完成。

但是流程短,用户的操作就一定更快?


拿删除文件举例,如果不做二次确认或做撤销操作,点击一次就永久删除,流程确实短,但是却给用户带来不可避免的损失。

又比如电商确认收货,如果把手动改成自动确认收货,流程确实短了,但是你愿意吗?我想大部分用户是没有安全感的,失去了购物的掌控感

高效不一定是目标,让用户在最少的“心理阻力”的情况下完成任务或许才是我们的设计目标。

下面继续问自己三个问题:

这是事实吗?

用户都喜欢短的流程吗?所有类型的用户、所有场景下,用户都喜欢短的流程吗?

我理解未必,部分场景流程的确定性比流程的步骤短更重要,遇到复杂的流程,步骤短意味着牺牲部分信息,需要用户理解快捷操作,此时明确的步骤引导,让用户能更清晰地了解步骤是更重要的。

它的假设是什么?

此处的假设前提是用户更喜欢节约时间,喜欢高效,才会更喜欢短的流程。

但还是前面提到过的,部分场景明确的步骤比减少更加更有意义,尤其是一些严谨的操作。

如果反过来想,会怎样?

用户不是喜欢短的流程,而是喜欢简单不动脑的操作。如果是简单轻松的任务,就不要给太多冗余的步骤,只需要保留最重要的,删繁就简。

而如果是重要的操作或者复杂的流程,多几个步骤引导,让用户跟着我们的节奏走,不要让他思考

例如一些B端的复杂的下单流程,需要填写很多参数,而这些参数具有强业务属性,不填写完整可能导致下单错误,此时如果能够在界面上做一些分类,分步骤操作,让用户跟着我们的节奏走,复杂的流程也会变得更加简单。

反思:我们的设计目标也许不是尽可能短的流程,而是让用户更少动脑的情况下完成任务。


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