一、建立设计规范
按照公司的UI规范和组件库去设计,特殊元素要跟研发确认能否实现,不要太主观地去设计一些非主流元素或交互
1、对于色彩:将该项目中所有要用到色值,并对各种色值做适当的用途说明。
2、对于字体:将该项目中所有要用到的文字样式,你可以按用途来分,比如:标题字、正文字、注释文字,以及可点击文字。把它们的:字号、字体样式、颜色、字重、行距、对齐方式给一一标注清楚。
3、对于按钮控件+:在一个项目中,同一样式类型的按钮经常会在多个页面,所以如果提前把这些按钮样式给总结出来,并标注好,这十分有利于前端工程师提升开发效率。
4、对于可交互组件:标注稿中,要交代:点击前、点击后中、点击后、点击热区这些信息。
5、对于尺寸:这个非常重要,容器的固有尺寸,模块之间的外边距、内边距,以及任何可视化元素与邻近容器(元素)的上、下、左、右的边距,你都要考虑到。
二、ui交互说明
在设计流程中,设计者需要建立交互说明文档,通过它清晰地向团队成员展示场景的梳理和页面交互行为,进而有效降低沟通成本,推动业务进程。
页面权限:当前页面的功能和作用,哪些角色可以访问,涉及到的操作权限分别包含哪些,当前页面中涉及到的数据是否要根据当前角色所在的部门做限制;
页面结构:页面的框架结构是怎么样的,都有哪些功能,比如对于后台产品来说,顶部菜单栏,左侧菜单栏等等;
三、整理切图文件
使用常规的标注切图方法就可以。借助一些插件就可以很轻松做到。
但是有一点,通常设计师标注会使用 px 单位,需要完全依赖前端自己去换算成 %、vw、vh、em 等各类前端单位。
APP切图是实现设计效果的重要环节,开发们在实现的过程中需要计算好各个元素的位置,排布,然后再调用我们切好的图进行填充。其存在是为了程序提高产品的开发效率和团队协作。
四、字段极值
U设计师需要在设计含有文字的模块或者列表时,要考虑到这些信息是否会出现字数过多,如果文字过多,可能会超出预定的设计区域,影响整体的页面布局和用户体验。
所以,设计师需要明确列出能够展示的极限字数,并通过相应的样式设定来进行约束,并设计出几种不同的展示样式。并提供给前端开发,避免之后不必要的返工。
五、确保产品状态齐全
在U设计中,按钮状态、缺省页、提示页和引导页等细节容易被遗漏,但这些细节对用户体验至关重要。我们需要考虑用户的使用场景和行为,以确保页面能够适应用户的反馈和需求。
在U设计中,我们需要注重细节并整体体验一遍流程,以确保所有信息和状态都能准确地传达给前端开发者,并最终提升用户体验。

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