分享界面设计的一些原则:
紧凑原则 容器原则 呼应原则 饱满原则 品牌原则
01 紧凑原则
紧凑原则的核心点就在于紧凑二字,紧凑的意思是内容要聚合在一起不能太分散,但同样不能太挤,那样就会适得其反。
当你将紧凑原则给吃透了之后,你的UI设计排版能力将会得到质的提升,高手和普通人往往就在一念之间。
聚是一团火
俗话说,一家人不说两家话。一个家庭如果不能把劲往一处使的话,那么这个家庭迟早都会散。将这个理论套在ui设计中,一样可以说的通。
以下方的表情为例:
如上所示,我们可以把五官代入成一个家庭。这个家庭的成员四分五散,在五官中可以理解为不美观。
但是如果整个家庭的成员依靠在一起,那么整个五官看起来就多了一些精致。两者进行对比,孰强孰弱一览无余。
以下方界面为例:
在经过优化之后整个界面的精致度提升了很多。在优化过程中,就涉及到了紧凑原则:
大家看一下这个控件,有没有看出其中的一些问题?
在优化前两个图标就如两个家人吵架了一样,有了一些隔阂。将图标和文字之间的距离感消除,让两个人靠近并将其摆放在家庭的中心位置。
在优化后,将两人之间的隔阂消除了,你在看这整个效果是不是更精致了。
这张图和上面一样,照明亮度身为一家人之间不能有隔阂,家人没有隔夜仇。该聚就聚,该合就合,聚合。
总的来说,排版能力的紧凑原则可以理解为,聚是一团火,熠熠生辉!但切记散是满天星在这里面是行不通的。
02 容器原则
作为设计师,要做的就是对信息进行整合,我们可以称之为信息减噪,目的就是让页面更加清晰,减少干扰。
这里我经常使用“容器整合法”来让内容更加清晰、聚焦。
当分散的内容装进一个“容器后”,就可以使内容聚焦在容器当中,让信息更加规整。而卡片就是一个很好的“容器”。
实际案例:
在改版腾讯动漫个人中心的时候,头部就存在信息分散不聚焦的问题,四个视觉触点(绿色圈处)分散在四个角落,形成极大干扰。
这里我就采用了”卡片容器“的方法,将信息装进容器中,减少分散信息的干扰,使界面更加清晰、工整,效果如下:
现在很多产品都在使用卡片化的布局,尤其是在信息数量、层级较多的时候,更加需要有容器将其规整起来,这样才会让界面保持不乱!
03 呼应原则
很多时候我们会觉得自己做的东西很不和谐,其中一个很重要的原因就是因为页面中没有贯穿的元素,也就是没有呼应,很常用的一个呼应的方法就是颜色呼应。
例如这个画面总看起来不够和谐,你会觉得绿色很突兀,就是因为颜色上没有呼应:
而一旦你想办法,让绿色“事出有因”,比如取自眼镜的颜色:
那么,突兀的问题解决了,和谐的目标也就实现了。
而刚才那个人中心的界面:
我们会发现,图标的颜色也是取自背景色,所以整体看起来才会如此和谐。
除了颜色呼应,还有很多呼应的方式,比如图形、图标风格等等,这里就不再举例了。
04 饱满原则
在做图标或者字体的时候,经常要讲一个原则就是“饱满”,界面上每个“不能拆分的元素”都需要尽量做到饱满,比如图标,再比如下面这个信息组件:
正文就属于不能拆分的单一原子,大家可能会问,这种信息不就是方方正正的一个信息块吗,怎么会不饱满呢,比如行间距过大:
再比如,我在优化腾讯动漫信息流的时候,发现正文出现的表情远远大于文字,如下图:
表情一旦出现,就会造成大量空隙(负形过大),导致整体不够饱满、和谐。
我们可以看下其他产品,表情和文字几乎都是一样的大小,他们都会尽量缩小负形空间(也就是空隙小大):
在这样的原则之下,优化后的效果如下:
以上是关于界面局部饱满的小知识点。
05 品牌原则
从品牌出发,可以有很多方向,比如logo,图形,品牌吉祥物等,下面以品牌吉祥物为例:
在做小说阅读器的时候,有一个设置选项是选择文字的背景颜色,选择控件是圆形,而品牌形象也偏圆形,此时就可以将圆形控件与形象相互结合:
但是选择控件有两种状态,为了更加生动,就让给形象正面面对你的时候作为选择状态,而转过身作为非选择状态,大概效果如下:
此创意已在腾讯动漫小说落地实现。
以上就是界面设计的5个原则,希望对大家能有所启发与帮助。
以上内容来源于:小脑府设计团队
站酷链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYzMTM2NA==.html

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