1.TCP协议特性 2. 关键概念说明 场景模拟 技术细节分解 Client->>Server: SYN=1, SEQ=X(进入SYN_SENT状态) 想象结束通话: sequenceDiagram 三次握手过程 四次挥手过程 攻击者伪造大量SYN包耗尽服务端资源,服务端维护半连接队列导致正常请求无法处理 因为TCP是全双工的,必须保证两个方向的连接都正确关闭 通常是应用程序未正确调用close(),需要检查代码是否正确关闭socketTCP三次握手与四次挥手(全网最易懂保姆级教程)
一、前置知识准备
- 面向连接:通信前需要建立专用通道
- 可靠传输:通过确认机制保证数据可达
- 全双工通信:双方可同时发送数据
- 流量控制:滑动窗口机制
- 拥塞控制:慢启动算法二、三次握手深度解析(连接建立)
想象你在打电话:
- 你:"喂,听得到吗?"(第一次握手)
- 对方:"听得到,你那边呢?"(第二次握手)
- 你:"我也能听到"(第三次握手)
sequenceDiagram
participant Client
participant Server
Note right of Client: 生成随机初始序列号X
Server->>Client: SYN=1, ACK=1, SEQ=Y, ACK=X+1(进入SYN_RCVD状态)
Note left of Server: 生成随机初始序列号Y
Client->>Server: ACK=1, SEQ=X+1, ACK=Y+1(进入ESTABLISHED状态)
Server->>Server: 收到ACK后进入ESTABLISHED状态第一次握手(SYN)
第二次握手(SYN+ACK)
第三次握手(ACK)
❓ 高频面试题:为什么需要三次握手?
三、四次挥手深度解析(连接释放)
场景模拟
技术细节分解
participant Client
participant ServerClient->>Server: FIN=1, SEQ=U(进入FIN_WAIT_1状态)
Server->>Client: ACK=1, ACK=U+1(进入CLOSE_WAIT状态)
Server->>Client: FIN=1, SEQ=V(进入LAST_ACK状态)
Client->>Server: ACK=1, ACK=V+1(进入TIME_WAIT状态)第一次挥手(FIN)
第二次挥手(ACK)
第三次挥手(FIN)
第四次挥手(ACK)
❓ 高频面试题:为什么需要四次挥手?
四、关键补充知识
1. TIME_WAIT状态详解
2. 异常情况处理
五、实战抓包分析(Wireshark演示)
No. Time Source Destination Protocol Info
1 0.0000 192.168.1.2 192.168.1.3 TCP [SYN] Seq=0
2 0.0008 192.168.1.3 192.168.1.2 TCP [SYN, ACK] Seq=0 Ack=1
3 0.0010 192.168.1.2 192.168.1.3 TCP [ACK] Seq=1 Ack=1
4 5.1234 192.168.1.2 192.168.1.3 TCP [FIN, ACK] Seq=1 Ack=1
5 5.1235 192.168.1.3 192.168.1.2 TCP [ACK] Seq=1 Ack=2
6 5.2345 192.168.1.3 192.168.1.2 TCP [FIN, ACK] Seq=1 Ack=2
7 5.2346 192.168.1.2 192.168.1.3 TCP [ACK] Seq=2 Ack=2六、常见问题汇总
Q1:SYN洪水攻击原理?
Q2:为什么不能三次挥手?
Q3:CLOSE_WAIT状态过多怎么办?
Q4:TIME_WAIT状态优化方案?
(版权归原作者所有,侵删)

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