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设计方法论——大学老师不教你的东西

发布日期:2026-02-05 07:36:18 浏览次数: 805 来源:余戉设计
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揭秘设计背后的科学方法论,打破"天赋论"迷思,教你系统掌握设计思维。

核心内容:
1. 设计=创意+表现的经典公式解析
2. 设计思维的核心:观察先于表达的克制法则
3. 双钻模型与以人为本的设计实践框架
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峡山水库冰面的父子 余戉 摄

很多人第一次接触设计,都会被一种说法困住:设计靠灵感,靠天赋,靠“会不会画画”。于是设计被包装成了一种少数人才能掌握的能力,像突然降临的闪电,不可复制,也不可解释。但如果你做过真正的设计,就会慢慢发现一件事:

设计是一种可以被拆解、被练习、被反复校正的方法。

既然是方法,那一定是有相关的方法论,而我们的大学,除了部分一梯队的高校,鲜有教设计方法论的。我把我接触设计后了解和使用的方法论整理成这篇文章,用于共同探讨和研究。

本文共计2449字,预计阅读时间9分钟。请“点赞+推荐+转发+留言”,整理干货不易,请多支持。


 壹    简单粗暴的A+B  
这是我学习到的第一个设计的方法论,来自于考前班的老师讲课时的一个公式,我不清楚这个公式是不是他原创的,但是不影响这个公式的经典与老辣,算是一个基础的方法论。这个方法论是这样的一个公式:
“设计=创意+表现
创意=元素A+元素B”

A 和 B 往往都不是新东西,新的是它们被放在一起的方式。

“咖啡 + 自习室
电话+相机
抽水泵+烧水壶
短视频 + 文旅……”

从这个角度看,设计似乎只是“会不会拼”。但问题也正是从这里开始的,如果设计只是元素相加,为什么有些设计成立,有些却显得廉价、空洞,甚至令人不适?为什么同样是“古镇 + 文旅”,有的让人想停留,有的却只剩疲惫?

答案是:
中间隔着一整套方法论。

 弍    开始闭嘴  

设计思维——不是先想点子,而是先闭嘴。设计思维是被提得最多、也最容易被误解的一套方法,它的核心并不是“多有创意”,而是把注意力从自己身上挪开

真正的设计思维,第一步往往不是画草图,而是观察、倾听、确认:

  • 使用者是谁?

  • 他在什么情境下使用?

  • 他真正的困扰是什么?

  • 他没有说出口的是什么?

    ……

很多失败的设计,并不是不够聪明,而是太着急表达自己

设计思维的本质,是一种克制。


 弎    双钻模型  

双钻模型——允许混乱,但必须收敛

很多初学设计的人都会经历一个阶段:想法越来越多,方向却越来越乱。双钻模型给出的不是答案,而是一种节奏感。



*其中HMW为How might we?

缩写双钻模型图(图片来自https://www.uxbaike.com/post/1874/2925)



第一颗钻石,是发散问题。
允许混乱,允许推翻假设,允许“我好像想错了”。

第二颗钻石,是收敛方案。

你必须在有限条件下,做出取舍。

好的设计过程,往往像呼吸:一次张开,一次收紧。只有张开,没有收紧,叫发散;只有收紧,没有张开,叫僵化。


这个过程通常被我们一部分有设计方法论意识的高校老师简化为“思维导图”“头脑风暴”但是并没有说每个阶段该怎么做。

 肆    以人为本  

以人为本的“人”不是“用户”,在商业语境里,“用户”是一个高频词,但在真实生活中,人不是一组数据,也不是一个路径节点。

以人为中心设计关心的是:

  • 身体是否舒适

  • 心理是否安全

  • 是否被尊重

  • 是否被当作一个完整的人对待

当一个设计只追求“高效”“转化率”“使用时长”,却让人感到被挤压、被监控、被消耗,那它即使成功,也是不健康的(或者说只是短暂的伪成功)。

设计不是单向度的优化,而是对人所处处境的理解。每一个“人”他的生理、心理的处境都应该被考虑和照顾到,这其中包括各个年龄、性别、残障、失能等等。


 伍    包容性设计:人,不只是“你”  

很多设计在一开始,就默认了一种“标准人”,视力正常、行动自如、理解能力一致、时间充裕、情绪稳定。而现实是,大多数人都在某个阶段偏离过这个标准。

包容性设计并不是“照顾少数”,而是承认世界本身就是不均匀的。当一个设计能被老人、儿童、疲惫的人、安全感不足的人顺利使用时,它对所有人都会更友好。

被忽略的边缘,往往最先暴露系统的问题。


 陆    系统设计:问题往往不在设计本身  


很多时候,我们会本能地要求“再设计一个更好的方案”。但系统设计会先追问一句:这个问题,真的能靠单一设计解决吗?

文旅的同质化
教育的焦虑
劳动环境的压迫
公共空间的冷漠

……


很多问题不是设计得不够好,而是被放进了一个错误的系统。如果系统本身奖励的是短期收益、流量最大化、责任外包,那么再精巧的设计,也只会被迅速消耗。系统设计要求设计师看得更远,也承担更多,更能坚持系统良好运行的原则。


 柒  情感化与叙事设计:设计在“表达”


有些设计,说不出它哪里好,但总会令我们印象深刻。因为设计从来不只是工具,它在传递一种态度。空间的动线、材料的触感、文字的语气、使用的节奏,
都在悄悄讲述一个故事:
  • 你是否被欢迎

  • 你是否被信任

  • 你是否需要小心翼翼

当设计开始讲故事,它就不再是中性的,所以设计是讲立场的,这个立场不是意识形态,而是维护和协助多样性与可持续发展。


 捌  仿生与可持续:设计的参照系是什么

仿生设计提醒我们一件事:并不是所有答案都需要从人类经验中诞生。自然系统在结构、效率、平衡上的智慧,往往比人类更成熟。

而可持续设计进一步提出了一个问题:
设计是否考虑了它的后果?

材料从哪里来?
被谁生产?
被谁承受代价?
又留下些什么?

设计一旦进入现实世界,就必须对这些问题负责。

仿生设计需要观察方式的进步和科学技术的进步,毕竟专职的“设计师”在观察生物和微生物的过程中如果不借助工具是很困难的,这其实也引出了我后面会专门聊的一个话题——设计教学到底教的是技术还是思维。也就是设计是一门专业还是一门学科,这个话题可能会颠覆我们的基础教育和高等教育。


 玖  反设计与批判性设计:不急着给答案


并不是所有设计,都必须解决问题。有些设计的价值,在于让问题无法再被忽视。它们可能不“好用”,可能令人不适,但正是这种不适,迫使人重新思考习以为常的结构。当设计开始质疑系统本身,它就从工具变成了语言。

同样,我们对于设计也应从“找问题”入手,而非一味的顺从设计者。这个是国内的产品厂商最需要的,他们需要强有力的反对声音来迫使他们走向正确的道路,而非自欺欺人。

 十  回到最初的公式


回头看最开始那个公式:

创意 = 元素 A + 元素 B

它只是解决了设计的基础逻辑,但真正决定设计高度的,从来不是“加了什么”,
而是:

  • 你为什么这样加

  • 你为谁这样加

  • 以及,你是否愿意承担它带来的后果

当设计不再只是展示能力,而是一种有立场的介入,它才真正进入了方法论的范畴。


 往期回顾 



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